2004-02-27, 21:46 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
Filmik robi dobre wrazenie. Oczywiscie widac, ze nie ma tam jeszcze zniszczen samochodu i moze niektore przeszkody troche za latwo sie poddaja. Ale to kwestia szczegolow, dobrania parametrow, bo same dostepne mechanizmy maja duzy potencjal.
Mozna tez zobaczyc troche jazdy. Jak na moje oko to nie jest poduszkowiec, wiec wyglada to na zdecydowanie wyzsza lige niz CMR. W komentarzu na BHMS jest napisane, ze uzywaja Open Dynamics Engine. Troche sie przygladalem tej bibliotece. Jest do niej dolaczonych pare programikow z uproszczonymi pojazdzikami. Juz te pojazdziki jezdza lepiej niz to cos w CMR.
Przy takiej podstawie, jesli w XR bedzie dobry model opon, to byc moze powstanie cos przynajmniej pokroju RT, tylko z nowoczesniejsza swietna grafika i cala reszta.
Reklamy
Tonio
2004-02-27, 22:42 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
nie chce mi się tłumaczyć textu
ale powiem Wam że jestem mile zaskoczony możliwościami
zmodyfikowanego enginu ODE
może coś z tej gry jednak będzie
tu text po angielsku:
Cytat:
Techland has today revealed the details of the third feature that is going to differentiate Xpand Rally from other upcoming racing games ? it is the interactive and dynamic environment of rally tracks. Dynamic and fully interactive track environment in Xpand Rally has been achieved by global physics simulation of all game?s objects. Physics in Xpand Rally is based on rigid body simulator named Open Dynamics Engine ? a complex solution for dynamics simulation created by Russell Smith ? the author of the MathEngine system that has been used for physics in many games. During the development of physics simulation for Xpand Rally, ODE has been largely modified and underwent heavy optimizations. It enabled the simulation of physics of bodies of all shapes and connected with one another and with the environment by any ways. All objects joints are fully configurable which allows for independent setting of parameters such as: number of degrees of freedom, friction coefficients, hardness, maximum speed and more.
For Xpand Rally the system has also been extended with a set of new parameters of joints that allow for the proper simulation of car springs and absorbers. Besides of standard gravitation forces also air friction, rolling friction, wind force and liquid interactions have been handled.
Thanks to the above it has been possible to achieve an unbelievable level of interaction of the car with the environment. Each object on the track is dynamic and it?s behavior (such as reaction to collision) is determined by the parameters of it?s physical simulation. The car hitting fences, walls, adverts, lamps, signs or barrels can tip them, break, turn over, pull out from the ground. To make the realism high thousands of such objects have been on each track. Sounds have big influence upon the realism of the game and that?s why the collision system in Xpand Rally is fully integrated with the sound system. At every collision of 2 objects the system takes into account the material of which they are made, and a fallen wooden post for instance will sound differently when hitting tarmac surface and differently when falling down on a green meadow.
As it was mentioned before the ODE system in Xpand Rally has been extended by the simulation of liquid uplift pressure forces. That allowed for making objects float on the surface of water. After the car hits a board, it may fall into nearby lake and float moved by the waves before it drowns. Of course the same refers to the car which will be especially important in some game modes. This phenomenon has yet another meaning. Let?s imagine the car driving through a deep puddle. But this is something to be discussed in further materials about the game regarding car physics. It is worth mentioning that wind plays an important role in Xpand Rally?s physics engine. It makes the antennas on the car?s roof swing and the grass on the fields wave. But the most spectacular is probably the effect of the tapes surrounding the tracks that can be tore and wave in the wind. The air forces simulation has been also integrated with the sound system ? the objects that quickly pass by near the camera create characteristic zips. Full simulation of air forces allowed for simulation of the reaction of plants to the car driving nearby when the air wave of the running car bends the grass and other vegetation.
The development of the new physics took more than a year. It?s been worth it to make the system comply current standards and, above all, give the player maximum feeling of realism in the game.
kamkor
2004-02-27, 23:14 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
2004-02-28, 00:38 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
Co do filmiku to całkiem niezły Ale czegoś mi tam brakuje (oprocz kilku widocznych szczegolow ). Jezli chodzi o text o fizyce przedmiotow na trasie to calkiem niezle o ile dojdzie to do skutku. Jednk co z fizą samochodu. Z kazda nową gra to samo. Na poczatku mnostwo obietnic a na koncu mamy mizerne wypociny programistow. Miejmy nadzieje ze w tym przypadku bedzie lepiej.
PS: Techland jest to firma z Ostrowa WLKP kolo ktorego miszkam jakies 20km. Bede musial tam kiedy wpasc moze daja mi wersje beta do przetestowania
MaXyM
Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Miasto: Kraków GG:1905678
2004-02-28, 00:42 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
No z tą fizyką otoczenia na razie to tez z przymróżeniem oka... np. jak samochód uderza w betonowy kompponent/rurę... takie coś waży tyle co samochód.. a tu odskakuje jak kartonowe. ale cała reszta nie powiem.. całkiem fajnie.
Tylko no właśnie.. co z fizyką samego toczenia auta, symulacji mechaniki pojazdu etc... okaze się...
Samer
2004-02-28, 14:42 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
kamkor napisał:
No filmik jest cacy . Jak na polska produkcje to jestem bardzo zaskoczony.
p.s.: Samer: A jak tam nowe|rally ?
Szef pojechal zarabiac dolary ... nie ma kto nami pokierowac
Samer
2004-02-28, 14:46 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
dragoo XR robia we Wroclawiu...
filmik robi wrazenie , ale jak w126 pisze "jesli w XR bedzie dobry model opon" no wlasnie, i tu jest problem , bo go nie ma wogule
2004-02-28, 17:05 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
Samer napisał:
dragoo XR robia we Wroclawiu..
Taka mala gafa No ale w Ostrowie maja pododzial i wersje testowe moze beda miec
Pozdrowka Samer
Samer
2004-03-05, 21:33 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
"xrteam
Xpand Rally Team
Postów (wszystkie sekcje): 67
Zarejestrowany: 2002-10-30 Odp: Trasy
witam,
jak już wczesniej wspominałem dostaniecie na tyle kompletny zestaw narzędzi, że przy odrobinie chęci i umiejetności będzie mozliwe odtworzenie polskich OS'ów na potrzeby XR...
kacper "
Co wy na to ?
Tiges
Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 2233
Miasto: Wrocław/Warszawa
2004-03-10, 12:48 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
gierka lepsza bedzie pd kolina, bo juz troche pogralem ..
troche jeszcze slaba obluga kierownicy (nie mozna ustawic liniowosci), ale kolin jest maly przy tym i dobrze . auta zachowuja sie bardziej naturalnie, ale symulator to to nie jest.
w126
Dołączył: 04 Lip 2003
Posty: 589
Miasto: Warszawa
2004-03-10, 14:43 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
To ja mam jeszcze pare pytan.
Jak XR wypada w porownaniu do TRD2?
Czy w XR jest w ogole widok ze srodka?
Czy mozna odniesc wrazenie, ze naped w XR jest za posrednictwem kol, czy tez samochod pcha jakas 'wewnetrzna' sila (jak w CMR)?
Na kilku obrazkach z gry widzialem taka mape z siateczka drog i tylko na czesci z nich przebiegala trasa. Czy w takim razie jest moze cos w rodzaju generowania losowej trasy na mapce?
Samer
2004-03-10, 15:05 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
Auto jedzie bo kola sie kreca. Mam nadzieje ze uporaja sie z dyferencialami bo musza dzialac dobrze aby gra byla dos realna Slyszalem ze chca zrobic tez aktywne dyfry i maja jakies materialy od pana X jak to dziala
Tiges
Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 2233
Miasto: Wrocław/Warszawa
2004-03-10, 15:22 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
to co bylo, to jeszcze wczesna wersja. otoczenie bylo duze i ladne .. wjechanie w jedna reklame powoduje ze rozypuja sie tez te nastepne .. fajny efekt, kilka bajerow przy powtorkach. Mialem wrazenie, ze gra troche ze pozno reaguje na kierownice, choc i tak jazda byla bardziej naturalna niz w cmr4. TRD2 wyglada przy tym jednak jak symulator , ale uwazam ze trza dac szanse grze
kacper
2004-03-11, 11:47 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
witam,
dodam tylko, że rzeczywiście była to jeszcze wczesna wersja przygotowana specjalnie dla prasy - stąd problemy z poprawną obsługą części kierownic, wyższe niż w finalnym produkcie wymagania sprzętowe i oczywiście nie w pełni funkcjonany produkt.
pozdrawiam i zapraszam na oficjalne forum gry www.xpandrally.com
kacper
MaXyM
Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 6289
Miasto: Kraków GG:1905678
2004-03-11, 11:56 mamy w koncu pierwszy sim rajdowy i to polski :O !
No witamy kogoś z ekipy pracującej na XR.
Ale ostrzegam że jeśli produkt nie zbliży się do symulacji co najmniej tak jak RallyTrophy to bedziecie zmuszeni do przeczytania wielu niepochlebnych recenzji