Centrum Fanów Symulatorów » Hydepark » Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO
Napisz nowy temat    Odpowiedz do tematu

Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO

Idź do strony 1, 2  Następny
Autor Wiadomość
Richie


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20333
Miasto: Lublin/Wrocław

Post2002-11-07, 17:48      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
Gra jakiej nie bylo chyba z tego co widac cos niesamowitego, grafika jak 3d, ten ptak zestrzelony pod koniec mnie rozwalil, naprawde warto zobaczyc i ta gre podobno robia Ruscy jak widac (Ił-2) wzieli sieo statnio za super robote w grach

http://www.3dgamers.com/dl/games/oblivionlost/stalker_engine_large.avi.html

Ostatnio zmieniony przez Richie dnia 2002-12-18, 13:05, w całości zmieniany 1 raz
 
Reklamy
beryl


Dołączył: 10 Lis 2001
Posty: 1832
Miasto: Łask

Post2002-11-07, 18:02      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
42 mega... ehmm jakiś screen?
 
Nester





Post2002-11-07, 19:13      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
Richie zgadzam sie z Toba w 100% cos niesamowitego no i ta Lada
 
Raven


Dołączył: 19 Sie 2001
Posty: 1686
Miasto: Wroclaw

Post2002-11-07, 19:36      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
jakas strona?
 
Masiu


Dołączył: 03 Gru 2001
Posty: 270
Miasto: Gliwice

Post2002-11-07, 19:45      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
O grze juz glosno od kilku miesiecy.
Strona domowa: http://www.stalker-game.com/index_eng.html
Polecam galerie screenow: http://www.gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&x=gra,33,5641
http://www.stalker-game.com/index.php?t=gallery&s=screenshots

Grafa powala, poogladajcie sobie screeny. 2 przyklady:


Silnik gry:
Kod:
X-Ray Engine

X-Ray is a powerful game engine implementing modern technologies. The engine does not support software rendering and requires any DirectX® 8 or higher compatible accelerator.

      Common:
          o Levels combining closed spaces as well as enormous open areas
          o One demand loading makes possible tcreate single huge level
          o Game time flow, change of time of the day
          o Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters
          o VR-Simulation engine optimized for massive payload
      Render:
          o Support for all D3D compatible accelerators, starting from 2nd generation (TNT/Voodo2/etc), optimized for Geforce2 and up.

          o Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)
          o Continuous level of detail technology for all the geometry
          o ~300 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware
          o Detailed character models (500-10 000 polys)
          o High-speed blended animation system capable of up tinfinity number of bone interpolation & modulation
          o SSE/3Dnow! Technologies used for skinning and forward kinematics
          o Visibility determination
                + Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system
                + Optimized for T&L hardware in the way of grouping primitives tlarge-size batches
                + Dynamic occlusion culling, contribution culling
          o Adaptive hardware state caching technology
          o Lighting
                + Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows
                + Breakable light sources
                + Animated lights
                + Character shadowing
                + Intelligent light sources selection, clipping, merging
          o Detail mapping
          o Water, flares, coronas, etc.
          o Particle system with real physics
          o Screen post-processing
          o Shading
                + Shader library is central tevery part of your rendering pipeline
                + Completely abstracts the graphics API.
                + Multi-pass Rendering
                + Fallback Shaders
                + Facilitates cross-platform development
                + Separates shader writing from engine development
                + Pixel and Vertex shaders automatically used on shading capable hardware
      Detail objects:
          o Grass, small stones, etc.
          o Traces, Wind, Reaction tpressing, Turbulent flows
      Physics:
          o Based on ODE engine
          o Simulation speed outperforms commercial engines such as MathEngine, Havok, etc.
          o Real-time IK, vehicle physics, etc.
          o Collision database with low memory usage
          o Collision detection optimized for large number of queries in highly polygonal environment
          o ballistic, motions, fluid engine, snow, rain, explosions, etc.
      Sound:
          o High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing
          o Occlusion, obstruction, different environments (WIP)
          o "Low-penalty" & "low-delay" reaction technology (less then 1ms tstart HRTF 3D Sound Source tplay)
          o Context-relative multiple-mixed music streams in MP3/MP2/WMA/ADPCM formats
      Network:
          o Distributed computing
          o Client-Server based system
      Tools
          o In-house made tools (Level, Shader, Particle, Actor Editors)
          o Plug-ins for popular modeling packages
      AI:
          o Simulation Level-Of-Detail and Culling (2 AI models - high and low detail)
          o Fiber based time distribution allows tbuilt scalable AI without any slowdown
          o Virtual sight, hearing and feeling
          o Terrain reasoning with tactical assessment
          o FSM with random factor
          o Data driven design (pattern based evaluation functions are automatically generated and optimized on training examples - supervised learning)

Oby dopracowali dobrze tryb MP.
 
Richie


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20333
Miasto: Lublin/Wrocław

Post2002-11-07, 20:13      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
screeny to pryszcz!!!! trzeba zobaczyc ten filmik zestrzelenie ptaka i ta grafike, zblizenie na helikopter bylem pewien ze wyciete jest z filmu a nie zywcem z gry! niesamowite oddanie w grze realistycznego wygladu szok, kto ma stalke niech sciaga filmik koniecznie
 
KrzysztofM


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 1119
Miasto: EPWA

Post2002-11-07, 20:52      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
eee, link mi nie działa
 
DariuszM


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 4793
Miasto: Poznan

Post2002-11-07, 20:58      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
działa, działa
na takim enginie powinien powstać Operation Flaspoint2 - mam nadzieje ze engine i grafika nie przyćmią samej gry...
 
Masiu


Dołączył: 03 Gru 2001
Posty: 270
Miasto: Gliwice

Post2002-11-07, 21:34      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
1km^2 do grania to troszke za malo na OFP2, ale graficznie to bym sie nie pogniewal. Jak grywalnosc tej gierki bedzie tak rewelacyjna jak Codename: Outbreak to lipa i grafa tu nic nie pomoze. Za rok zobaczymy co z tego im wyjdzie.
 
Przezdzieblo


Dołączył: 30 Gru 2001
Posty: 380
Miasto: Wawa

Post2002-11-08, 00:31      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
Masiu, nowy trailer czy ten, do którego link podawałeś?

Graficznie zapowiada się bardzo ciekawie, o ile komuś sprzęt toto uciągnie. Z OF porównywać jednak raczej się nie powinno, gra wygląda raczej na strzelankę, choć może z klimatem. Ale czekam, czekam.

Masiu, bywasz jeszcze na serwerach OF? A Ty, DariuszuM?
 
DariuszM


Dołączył: 17 Sie 2001
Posty: 4793
Miasto: Poznan

Post2002-11-08, 00:34      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
ja na serwerach OF nie byłem - jakoś mnie community odstraszyło Singel player jakoś wystarcza na razie
 
Przezdzieblo


Dołączył: 30 Gru 2001
Posty: 380
Miasto: Wawa

Post2002-11-08, 00:49      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
Community odstraszyło? Hem, fakt, po 21 bywam groźny... Ale poważniej to zastanawiam się co masz na myśli.

Żeby nie było OT (obok tematu )- ciekaw jestem tego Stalkera, zwłaszcza, jak Masiu, trybu MP. Choć sądzę, że będzie quake`owato.
 
Snake-


Dołączył: 05 Lis 2001
Posty: 1695
Miasto: Warszawa

Post2002-11-08, 01:17      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
Quakowato to to nie wyglada, raczej SoF-owato.
Ale trzeba przyznac ze graficzka sliczna
Drzewka, krzaczki, domki, kalach z granatnikiem
 
Richie


Dołączył: 16 Sie 2001
Posty: 20333
Miasto: Lublin/Wrocław

Post2002-11-08, 01:17      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
Zastanawiasz sie? na TYM forum community OFP pokazalo sie jako banda gowniarzy i 12letnich debili plizzzzzzz nie wracajmy moze do tego...
 
Algrab E3X


Dołączył: 09 Gru 2001
Posty: 854
Miasto: Szczecin

Post2002-11-08, 04:54      Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Odpowiedz z cytatem
Pewnie, nie wracajmy... Pamietaj ze na TYM forum byly jednak poczatki OFP community i pewnie ze bylo pelno debili i bachorow. Jednak oni uwazajacy OFP za kolejne CS, szybko odpadli albo nabrali szacunku do gry i innych userow. Weszli na serwer, dostali po lbie, zobaczyli ze to jednak nie Q3? Na nowym forum tacy rowniez dostaja lekcje. To juz tradycja. Ktos cos palnie poza super liberalnymi uwazam zasadami jakie tam panuja i nikt nie chce miec go w teamie w grze i staje sie "tredowaty" na forum. Baaardzo wtedy uwaza co pisze w nastepnych postach.

Ktore moze pisac np. dopiero po kilku dniach
 
Centrum Fanów Symulatorów » Hydepark » Zobaczcie ten trailer :OOOOOOOOOOO Idź do strony 1, 2  Następny
Napisz nowy temat  Odpowiedz do tematu
Skocz do: